開発方針(2022/06/19

バージョン0.49以降の開発方針についてです。

ご覧いただきまして、ありがとうございます。
ノンビリア開発者Toshです。

2020年末にはバージョン0.7~8あたりになってたら良いなと思ってましたが、全然足りませんでした。

痛恨のミスが、移動とアニメーション管理の部分でした。
コンテンツの追加を行おうにも、この部分で拡張が難しく、まずは「移動・アニメーション管理」を改善する必要がありました。
現在では対応は終わっておりますので、新しいアニメーションや技、水泳モーションなどの導入がかなり早くなっています。

引き続き、開発は続けていきます。
この記事では、2022年6月19日現在の開発計画をお知らせいたします。

全ては案であり予定で、必ず実装をお約束できるものではないことをご了承下さい。

目次

アカウント倉庫(2022/07実装済み)

特急で取り掛かるのは、このアカウント倉庫です。

アカウント倉庫とは、操作キャラクター間でアイテムの移動ができる倉庫です。

オフライン、オンラインそれぞれで1つ割り当てられ、キャラクター同士でアイテムの移動ができるようになります。

例えば、アイテム生産が得意なキャラクターが作った武器を、戦士キャラに倉庫を通じて渡すことができるようになります。
オフライン倉庫とオンライン倉庫での行き来はできません。

操作キャラクターの外見の変更

改善後の予定参考画像

優先順位が2番めなのが、こちらです。
VRoidが商用利用可とのことで、こちらの仕様に準拠したキャラクターの外見の変更を行う予定です。

上の画像は仮にエルフ種族を実装するとしたら、の仮仕様となっています。
種族ごとに装備3Dモデルを用意しなければいけないので、すぐに種族を導入するかどうかはまだ未定です。

現在はかなり省略されたキャラクターを採用していますので、かなり解像度が上がる予定です。

省略されているキャラクターの参考

装備品を分割したり、揺れものはUnityに準拠したものになるので、この対応も含め時間がかかってしまうと思います。

ソーシャル機能を活用した建築物

Playfabというサービスを活用させていただいています。
このPlayfab、ノンビリアのメインコンテンツにしたかった「ソーシャルな支援活動」を導入できそうとみています。

例えば、「持ち主以外の人から世話をされると収穫物が増える畑」「持ち主以外の人に叩いてもらうと、強くなる剣」のような形で、キャラクターのスキルを他人のために活かす土台を作ります。

釣り・スローライフ部分の実装

スローライフには欠かせない「釣り」も実装予定です。

また、釣りの採集レイド戦も予定しています。

また、酪農などスローライフ部分の実装も予定しています。上の動画は畑の仕様を変更したものです。

回避

緊急回避で物理攻撃を無効化するスキルを検討中です。
・回避スキルの取得が必要。
・プレイヤーの操作で回避行動が取れる。
・フレーム読みが必要なほどシビアではない。
・回避は回数制 ・時間経過によるスタックの回復

クエストライン、ストーリーラインの実装

お話が無いので、ここも追加予定です。
現時点では、一番優先順位は低いです。

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